1.传统武术中的戳脚为什么不用在比赛中?

2.跆拳道实战比赛得分规则,高手指教!

3.击剑怎么算赢

4.关于奥运各项目的记分方式

5.拳击比赛中不能击打的人体部位是

奥运拳击比赛中击中哪个部位不会得分_奥运拳击的规则

以前没怎么关注过,但最近一直在奥运击剑比赛方面工作,每天从1/64到决赛都会完整地看。所以可能不会太准确……就我所了解的一共有红绿白三种颜色的灯,其中白灯只有花剑使用。双方分别使用红或绿中的一种颜色。一般左侧运动员红色右侧的绿色。如果左侧运动员击中了对方的有效部位,则他自己的红灯亮;同样,右侧的击中后右侧运动员自己的绿灯亮。在花剑中,击中无效部位是白灯亮,佩剑和重剑则不亮灯。

传统武术中的戳脚为什么不用在比赛中?

职业拳击

双方选手使用8~10OZ拳套(赛前双方议定),进行3分钟一回合的对赛,一场职业拳击赛为6-12回合。

业余拳击

双方选手要带上头盔、10OZ拳套(大会提供),口咬护牙,穿著护裆(男性),比赛3-4回合,每回合两分钟,有力击中对方一下得一分(点),最后分(点)数较高或击倒对手的为胜利者。

比赛用五回合制,每回合2分钟,回合之间休息1分钟。运动员用拳直接击打在对方头部或腰以上部位的正面或侧面,为有效击中,每击中一次得1点。每一回合结束后,占优势的运动员可得20分,处于劣势的运动员的得分相对减少;如果双方实力不分高低,也可各得20分。裁判员根据双方在5个回合中所得的总分判定名次,如总分相等,则判比赛中处于主动地位或技术风格较好的运动员获胜。当一方运动员被击倒后,裁判员要开始数秒,从1数到10,并用手势表示秒数,如裁判员数到10,该运动员还不能站起来,则判对方获胜。职业拳击比赛一般是实行10-12回合制,回合中间休息1分钟。

业余拳击比赛主要靠技术得分来判定胜负,所用拳击手套大而且厚,比赛时运动员要穿背心、短裤、软底拳鞋、戴护头盔。职业拳击比赛主要靠强烈攻击或将对方击倒判定胜负,被击倒一方如果在10秒钟内不能站立起来恢复比赛,就判对方获胜;比赛时职业拳手的手套小而且薄,赤裸上身、头部不戴头盔进行比赛。

 

跆拳道实战比赛得分规则,高手指教!

技术不打擂台。其实真正对抗的技术不会上擂台的。先不说那些传统武术里面的东西,就说特警、特种兵、侦察兵所掌握的那些实战技术,都无法在擂台上使用。有几方面原因:

1、擂台是有规则的规定各种不能打击的部位。而技术的训练就是针对这些不能打击的部位。擂台对抗的选手,所有的训练都是针对得分、击倒、摔倒对手,而不是致命,他们在比赛中会本能的避开对方的真正要害,一方面为了保护对手,另一方面也是为了不犯规获得高分。

2、利益。关键就是利益,说白了,举办擂台赛是为了吸引眼球,其本质是为了赚钱。如果擂台上有太多必杀技出现,那么各个利益方都会受损。技术格斗,通常会在一分钟内结束战斗,要么对方倒下,要么自己倒下。就这一点,举办比赛的各利益方(主办方、赞助商、广告商、保险公司……)的利益得不到保障,因为一个只有一分钟的比赛,是没有人买票观看的,一个出场就要重伤或者死人的比赛,是没有保险公司会投保的,主办方也赔不起抚恤金。当然了,除了地下,没有人会喜欢这样的比赛。看看国外的“角斗”,他们是经过配合训练的,就是为了打得好看,看似残忍,但是两个人可以如同杂技一样在台上摔打好久,如果真正打实了,一下就死人了。还有一种商业比赛,是基于数据调查的,根据数据分析,他们会决定让哪一个选手获胜,才能获得最大的利益,在特定的条件下在进行复活赛,这样一轮又一轮,既增加了比赛场次,又可以吸引粉丝制造各种话题。

综合来说,真正实战技术,是上不了擂台的。

以前我也很高看传统戳脚,后来发现在现代竞技中正宗戳脚确实是没有的,因为正宗戳脚跟大部分传统技法一样,又得蓄力又得瞄准,还得对手一动不动,才能正好达到打出寸劲,达到预期目标。那些说规则禁止一类的都是扯淡。

实际搏斗都用实惠的打法,尽量在启动速度、杀伤后果、控制能力、体力消耗等方面取得平衡。相比之下,戳脚效率偏低,成功率在动态的搏斗中无限趋近于零,基本就是浪费体力加暴露空档,因此正宗戳脚很难出现。

随着武术的发展,已经有一些格斗选手有意无意用了类似戳脚的动作,但大部分灵感都从空手道中的各种“蹴”而来。为啥差不多的动作不是从戳脚而来?因为现在的传统武术过于追求表演,不注重实战,后果就是传统武术没有空手道、柔道等普及的快、发展的快,而普及不了发展不动,又造成实战性继续难以发挥,恶性循环。要打破这一僵局,还得看散打,中国跤等体系的发展,搏斗其实都是用躯体在搏命,动作差不多,而都带着浓厚武术痕迹的散打和中国跤,会把戳脚等传统技法发展开来

戳脚标志性的动作是“寸腿”和“鸳鸯脚”,寸腿是用前脚掌踢击对方胫骨或膝盖,鸳鸯脚往后踢对方下巴。这两种腿法威力都很大,都能起到一招解决对手的目的,但是很奇怪在擂台上几乎没有这两种踢法!

擂台规则保护的是身体部位,并不禁止某种踢法,也就是说无论是寸腿还是鸳鸯脚都不犯规。但是擂台上的搏击运动员反应都很快,当你有目的的使用“寸腿”进攻对手胫骨的时候,对手只要一个滑步就避开了,也就是说这种腿法不太实用,鸳鸯腿也是同样的道理。并且擂台比赛瞬息万变,出腿之后要尽快收腿,寸腿以及鸳鸯腿幅度太大不利于及时收腿,很容易被对手打反击。

搏击运动员都是选择最简单、实用的腿法,但又不能说戳脚以及传统武术不实用,这又要说到擂台和街斗的不同之处了,简单的说街斗的场面比擂台更混乱,更有机会使出武术的招式!

一是规则,二是戳脚太狠,三是戳脚本身有规矩:不打擂

擂台比赛中的技术在近半个世纪高密集的比赛中,已经得到最佳精简,我这里所说的精简,是指技术的数量和种类。而且同质化越来越严重,几乎已经同质了,你去看看站立格斗擂台,中国人跟日本人打,韩国人跟泰国人打,如果不说名字、国籍,你分得清那个那个吗?就像一个师傅教出来的一样,技术双胞胎已经是全球擂台格斗的趋势了,这也是今天信息高度透明时代的必须。传武在擂台技术进化中是提供过帮助的,比如散打国师佟庆辉,他就是戳脚翻子高手,他自己是散打冠军,自己徒子徒孙更是拿了无数散打冠军,这就是一个明证。

传统武术中的很多功法,确实有值得借鉴的地方,毕竟现代源于传统的理念也是很多人赞同的,问题中提到的戳脚的技艺纪录片,我也在网上看过,微信群里有朋友转载过,这个不,攻击力惊人;但是各位清醒想一想,这个是需要蓄势的,擂台搏击更多是动态中进行的,移动中能否发挥应有的威力是个值得研究的课题,另外大家不妨想一想,2000年散打王的时候,80公斤级冠军高磊的侧踹腿,经赛事方测试,攻击威力达到800斤以上,但是也没见在擂台上将一流高手一腿KO,高磊作为非常优秀的散打运动员,也是我的徐州老乡,他在移动中击打的准确度、速度都不是民间传统武术家所能够比拟的,传武上擂台岂不是一个很难想象的事。

另外说完国内的,我们说说国外的,很多年前就有人对泰拳手的扫踢做过测试,高达五百公斤,这是重量级泰拳手可以达到的力度,当然今天的泰拳手除了力度,在世界擂台的历练,让他们的启动速度、移动击打时对时机的把控都有了超人的捕捉力、连续扫踢的能力更是在早期席卷K1擂台,这些都是可以资料、查阅的,大家不妨看看,搏击手的踢脚技术那个力度小于戳脚了。

传统武术中的戳脚技法过于单一,而比赛是综合性的技术,所有有点不实用。

首先,表演者踢木桩、木棍、砖块一类的东西时,木桩这些东西都是固定住的。在直接要对抗外力时,没有任何卸力的余地,再加上这些东西结构都比较硬,偏脆。而人体的结构有骨骼有肌肉,外部有脂肪,受力时也知道躲,很多力量都被卸掉了。诚然,表演者是需要一定的力量和发力技巧训练的,但这种力量在对抗中不好用出来,不然你让他踢断一个用绳子吊起来的木桩试试?要不人家用木桩向他腿部猛扫过来,让他截腿踢试试能不能踢断?人家会说你是来砸场子的。

再说应用问题,类似的鹰爪功抓人见血、太极推手一招放翻他人、截腿一招制敌等招式,都有一个使用条件在里面。比如踢裆插眼这类东西要求对方正面站架,不会防守头部中线空门大开,截腿要求注意力全集中在对手腿部,然后抓住机会看准了踢上去。这些招式的模式可以概括为如果对方A,我就B,这样对方就输了。那么就不具有普适性,如对方BABA呢?对方A()A(真)呢?练过一些格斗类项目的朋友可能知道,对打的时候对方是不会用特定的触发条件来打你,前手直拳过来既可能是试探,是速度很快的刺拳,又可能是加了力的前手重拳,同时又可能已经准备好后面的后手勾拳,扫腿,贴身takedown。人是没有办法在0.3秒不到的时间里反应过来的,所以这一腿截上去,截到了算运气好,没截到就要准备继续截,但这样专注于截腿而忽略其他方向的进攻很吃亏。

最后,任何对某种江湖上传说的一击必杀的招式的疑问都可以用找个拳馆去练半年来解决。当你面对专业选手密集、快速、大力量的拳法腿法组合打击时就应该能明白,被打的眼睛都不敢睁开手都不敢离开下颚的时候,什么古怪的招式都没有生存空间。大巧若拙重剑无锋。

任何一门中国原始传统武术拳术,是根据当时时代之需而产生,人们不会劳神费力去投入一项没有实用价值的活动中去消遣 。

武松以戳脚散手打败蒋门神,燕青战胜任原、李逵。那时人们学练都是为了应用,套路拳、举石功力只是附带次要内容偶尔展现一下,而非主要方向。

再看“体制内国家级”武师教头王进教史进,绝不是只练江湖表演硬功、好看花架拳而练,而是马上、马下,技击真功、一切为全面各种实战应用打斗系统而练!半年后史进徒手擒获二龙山武功稀松的“草寇”头领。

鲁智深使一路禅杖,林冲叫好,是其力、技、勇、艺、雷霆万钧、“数千万人吾往矣”的演武气势、气场的自然融合表现,山大王周通李忠带数百喽啰下山,鲁智深大吼一声,抡禅杖一人冲上前迎战!

所以,目的决定方向。王进因为现身说法,以简单技击打败史进花架,令史进醒悟:“枉自拜了七、八个师傅,原来不值半分!”

所以,习武因目的、机遇不同而质量不同。

戳脚及其他中华原始技击拳术,其出发点,是为了应用于战场及生活现实中技击。

但 社会 环境变化,如岳飞战场上应用岳家拳极简冲击式力打穿铠甲,近似泰拳,而岳飞蒙难军队解散后,部属山中隐居,那时没有摄像机,就以固定套路、对练方式保存传承下来,后部属务农为业,没有战事,就形成了个人健身拳术为主,实战应用减少现象。

有人学练十年、几十年XX拳或搏击,但仅会重复局部拳术或功力,基本技术不到位,如同只会字之笔画,这是他自身问题。又如拳击,他只会打固定沙袋,而没有到综合自由变化应用程度,但号称 拳,实战效果当然不行。

武松为什么能自如地运用戳脚打败蒋门神?草根必须以技击真本领赢得生存出路地位,例如打虎后当了县城都头,后以为张都监提拔他而感激,实在对官场绝望才浪迹江湖,胜蒋门神,是力、技、智的结合。因为那时推崇技击“生平绝学,真材实料。”活学活用,并不是只有踢固定物一种能力。

所以,中华每一门拳术,都是前人遗留下的宝贵财富!要靠年轻一代去学习继承、发掘!

日本,注重对于古原始传统技术的保存,我国蔡伦原始造纸术千年仍原封不动保存着。

日本**《黑带》师徒四人山中修炼古真技击武功,征兵军人到来,他们拿出皇帝诏书,诏书护身符令他们一心练武,可以拒绝服兵役。后与军官冲突,大师兄一掌击毙军官。

我中华传统原始技击拳术如过去陶瓷、丝绸、茶等一样要看品质,决定其有无极高价值。他国人士不惜代价来学,绝不会对没有意义的冒伪劣内容耗费时光。

拳术都需由定、活、变、技术与功力同步,大量对练,明确其实用内在劲法、力道角度变化、再结合智慧变化运用,就可产生象武松、史进、燕青一样的、以纯正传统武功用于打斗、取得以弱胜强取胜应用效果。

中华原始系统技击拳术,均为前人总结精巧之技,但由于 社会 发展,市场需求导向发生变化,就业出路问题,产生拳术的局部浅层内容在流行,人们如瞎子摸象,七嘴八舌,常人只看到局部外形,而内在质量,要看有心、虚心人去 探索 、认知。

戳脚拳技术及其他原始技击拳术,都是古代散手,各有特色的,可完全用于散打及生活自卫打斗中。硬功与套路演示拳是其局部初步入门内容。

唐名将秦琼见上级,上级让他展示一下武功。他取出兵器双锏舞动一番。内行看门道,上级就粗知他本领。这就是早期的技击套路雏形。当然他并不是只会表演。

所以,选学练拳,这要看一个人什么目的与方向:为什么学?学有何用?是继承原始系统而学练,还是为**打斗之需排练而练,为表演硬功而练,为学好固定套路拳而练,为消遣健身 而练,等。

传武武术的拳法腿法膝法肘法与现代搏击的拳法腿法膝法肘法有什么不同吗?为什么一定要分为传武和现代搏击?许多人不懂装懂,硬要把武术中的表演锻炼的套路拿来跟擂台竞技相比,却不知武术分为健身和防身技击(也叫散手),而散手就如现在的搏击,必须专项训练,讲究千招会不如一招精,疾上又加疾打倒还嫌迟,就是说的速度和爆发力!名称叫法不同而已!

中国武术中的戳脚,类同竞技格斗中击打后脑一样,属于禁止性的,具有很大伤害的危险动作。

自从武协发布禁令,禁止搏击和传武私下打擂以后,消失一时的传武吹又出来了[大笑]

什么戳脚铁砂掌之流的和胸口碎大石等杂技一路货色。真打起来,不说泰拳拳击巴西柔术等,就说说散打运动员,我估计一个鞭腿就能抽晕他们,戳脚只能是被抽倒在地抽搐不听[大笑]

击剑怎么算赢

跆拳道的得分

每个合理的攻击将得分,下述为合理的攻击:

a.击打对手的得分部位,除了头外,得分部位包括腹部及身体两侧,这三个部位标于对手的护具上。禁止击打对方小腹以下部位。

b.用规则允许的身体部位击打对手。须用正确紧握的拳头的食指和中指的前部或脚踝关节以下的部位击打对方。

若三位裁判中的至少两位对击打进行了认定并记录,则得分有效。

根据你的描述,对照规则,明显存在判罚失当的问题。但是这种实战比赛难免有漏判和误判,遇到“黑哨”就更没处说理去了。

尊重裁判,想开点吧。

关于奥运各项目的记分方式

击剑比赛的胜负是根据有效部位成功刺中对手,并达到有效成绩而决定的。

击中有效部位:在击剑比赛中,选手需要用剑尖刺中对方的有效部位,这些有效部位包括躯干、四肢以及颈部。不同部位的分数不同,躯干被击中的分数最高,为5分,而四肢和颈部的被击中分数分别为3分和2分。

裁判判定:裁判会根据剑尖是否成功刺中对手的有效部位来判断是否得分。如果裁判认为刺中是无效的,那么不会给予分数。

得分判定:裁判会根据谁先刺中对手并达到有效成绩来决定得分。如果两位选手同时刺中对方,那么裁判会根据谁先刺中的来判断得分。

比赛介绍

在个人比赛中,通常用单败淘汰制,即每场比赛只有一人获胜。而在团体比赛中,通常用双败淘汰制,即每场比赛只有两人获胜。在比赛中还有一些其他规则需要注意,例如禁止攻击对手的背后,禁止在比赛开始前或比赛结束后进行攻击等。

击剑比赛是一种传统的体育项目,它结合了优雅的动作和灵活的战术,要求运动员精神的高度集中和身体的良好协调性。比赛时,运动员手持细长的弹性钢剑,头带面罩,身穿规定服装,在长方形的场地上进行比赛,按规定时间和刺中的剑数决定胜负。现代的击剑项目中引入了完善的保护衣具,并用钝的剑尖,已经大大消除了这项运动的危险性。

拳击比赛中不能击打的人体部位是

柔道计分方法

柔道的计分方法是以动作是否使对方背脊落地起计算,再计算动作的完美度、速度及力量。或地上法中以绞技或关节技使对方投降或以固技压制对方,可分为「一本」、「技有」、「有效」、「效果」四个等级。

「一本」:又名全胜;动作完美,有速度及力量,对方背脊完全著地。

「技有」:又名半胜;动作完美,但欠速度及力量或半个背脊著地。两个半胜等同一个「一本」。

「有效」:即1/4分,有速度及力量使对手侧身落地为之有效,但多少个有效不会升为或胜过半胜。

「效果」:即1/8分,只能使对方侧身、下半身或肩膊著地为之效果,同样地多少个效果都不会升为或胜过有效。://.dojang.hk/forum/archiver/?tid-10378.html

跆拳道计分方式

有效得分

1.有效得分的部位:躯干(骨盆到锁骨之间(除四肢外))

头部(两耳垂向下连线,耳尖向上与百会穴连线前部)

2.得分的含义:得分,是指使用允许的技术,准确有力击中有效得分部位。

3.为三局比赛得分的总和(不看谁先谁后,不会因为前两局一人总分高他就胜,还要看第三局,看总分,与散打不同)

4.有效得分分值:

躯干:1分 头部:2分 击倒(主裁判开始读秒)再加1分

四、获胜方式:

1.击倒胜(即K.O. )

2.优势胜(:即比赛一方很有优势,双反实力悬殊,裁判为避免另一方受伤,判定优势方获胜出,由于国际大赛的选手实力都不错,所以这种情况在国际大赛中罕见。)

3.弃权胜

4.失去资格胜

5.主裁判判罚犯规胜(对手犯规累积)

三位边裁同时认定才为得分 三局两胜制

上场前比赛双方抽签,红的拿红的护具,青的拿青的护具,红方站在主裁左手,青方在主裁右手,双方休息区同上

警戒区就是危险区,一方选手被另一方选手逼到这里就危险了

击剑规则详见://news.xinhuanet/sports/2004-05/24/content_1487863.htm

你是指要让对方失去战斗力的情况下么?

胃部或者小腹都可以~强烈的击打胃部那里可以导致胃部痉挛,是对手暂时失去战斗力.打小腹会痛,但是失去战斗力就需要相当强悍的实力..打这两处都不会有什么事,我指不会受伤...

人体的下部是不能击打的