1.NBA2K和NBAlive系列有什么区别

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1.在线对战模式分步阅读

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首先我们找到NBA2k20这款游戏。点击这款游戏,进入游戏界面,记住,在启动这款游戏的时候,你的游戏是正版的,而且是联网的,否则是无法玩在线模式的。

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然后我们点击“快速比赛”,这时你可以进入快速游戏的选择界面,在这类别中大部分都是单机游戏,只有几个是联网的,其中“在线模式”就是你和网上的人联网的,他们可能是国内的,也可能是国外的。

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我们单机“在线比赛”,进入了一个等级界面,这个界面主要介绍了在线模式下,玩家们的等级划分。

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然后点击确定,点击选择匹配划分等级,来到了玩法类型,可选择球队控制和球员控制,这两者区别是球队是一个玩家控制一个球队操作,相当于终极联盟模式,球员控制就相当于生涯模式操作。一般球队控制类型匹配的快,而球员控制需要匹配10个好友,所以时间比较慢。

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我们为了快速匹配,那么可选择球队控制,进入选择球队界面,球队可以是NBA的,也可以是历史上的其他球队,选择一个你喜欢的即可,然后确定,我们就可以匹配到相等实力的网友啦!

2.与好友联机

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与好友联机的话,我们需要再次找到“快速模式”,然后在最右边看到了“与友同乐”,我们点击该按钮。

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这时进入选择好友界面,我们看看有没有好友在线,如果在线,可以点击确定选择好友,点击继续游戏即可,这样就可以与好友一起联机玩游戏啦。

NBA2K和NBAlive系列有什么区别

安卓2k屏幕好还是iphone屏幕好?

iphone屏幕更好。

由于安卓阵营主要注重的是屏幕的分辨率也就是2K、4K的说法。2K的泛指所有在水平分辨率在2000像素左右的屏幕,均属于2K的所属类别。标准的2K分辨率标准为2048×1080px。

苹果则用了PPI(PixelsPerInch)像素密度单位的路线,PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像,画面的细节就会越丰富。苹果官方的屏幕分辨率也正是因为这样的设置,即便至今苹果的超视网膜XDR显示屏分辨率未达到2K分辨率(iPhone13Pro屏幕分辨率为2532x1170px),但依然显示观感更加细腻。因为在相同屏幕尺寸的情况下,苹果的屏幕拥有的像素数量和密度都会高于其他屏幕,这也得益于苹果的屏幕为专属定制,和其他厂家所购到的屏幕指标是不一样的。苹果从iPhone4开始所有产品屏幕分辨率都保持在326PPI,已经形成了自家产品默认的标准。

nba2kol2手机版下载教程?

安卓手机才可以下载,打开游戏,找到手机云游戏下载链接,点开后手机扫描二维码就可以下载了

nba2k22手游安卓版能玩吗?

可以玩的,NBA2k22篮球手游游戏安卓版本是可以玩的,首先,我们要在手机上下载NBA2k22篮球手游这款游戏,然后下载之后先要进行注册然后修改自己喜欢的球队名单和球队球衣等一系列操作之后,我们就可以玩了,希望大家玩的痛快,玩的开心

nba2k2安卓怎么下?

去手机应用市场,搜索并下载安装即可。

2k20安卓怎么远程联机?

2k20远程联机安卓的方法很简单,打开nba2k20游戏在首页找到快速比赛的选项。然后找到与友同乐选项并点击。

在显示好友列表的菜单中选择需要一起联机的好友,就可以进行联机比赛了。

1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···

总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···

不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西

话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···

这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏

这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····