1.游戏的精神与传统体育精神到底有何区别?
2.中国目前的经济状况与社会体育之间的关系 (急急急)
3.世界四大贵族运动
4.什么是电子竞技?
5.你喜欢看足球吗?
6.为什么电子竞技是体育运动呢?
7.如何理解体育与体育科学之间的关系
在已实现“入亚”的阶段性目标之后,随着“首届本科生毕业”引发的社会热议,随后在东京举行的国际奥委会第138次会议上,通过了在原有的奥林匹克格言“Faster、Higher、Stronger”上增加了“Together”。这个非常有趣的事情,让所有人都更清晰的感受到,体育在个体之上对群体的非凡意义。
近日GameLook、电子竞技、体育产业生态圈等媒体就“的未来”,访了腾讯集团高级副总裁马晓轶,其向行业描绘了“超级数字场景”下的产业的宏大蓝图,给各界人士打了一剂强心针。
在访中,马晓轶认为正是游戏作为“超级数字场景”的最佳具象化表现,在他的观察下,产业过去几年明显在加速发展,连接了更多用户、社会认可度不断提高,人才作为产业发展可持续的动力。在马晓轶看来,这是作为一个超级数字场景正在不断创造出的“可能”。
眼下,已与很多行业结合形成生态圈,展现出强大的辐射和带动价值,不仅融入年轻人的日常生活、还在超越体育,成为驱动更多产业发展的超级引擎,在马晓轶眼里:“随着技术与思维的进步,还将不断发生突破性的创新。”
以下为访实录:
Q1:腾讯是数字文化产业的领军企业,作为腾讯总负责人,您认为这些年来最大的变化是什么?
马晓轶:
在过去二十年的时间里,产业在全球范围内发生了突飞猛进的成长,而且这种成长在过去几年有明显的加速趋势,归纳下来,有几个突出的方面:
第一是用户规模迅速增大,作为一个全新的数字内容版块,如今参与、观看、关注的人越来越多,按照我们的计算,预计到2021年年底,全球的用户将达到4.74亿,平均每15个人中就会有1个内容消费者。
第二是社会认可度提升。今天,从主管部门到关联跨界企业,再到社会大众,越来越多的人开始关注积极的社会价值,并积极推动它的发展。这里,最为典型的里程碑就是入亚——在2018年成为雅加达亚运会表演项目之后,又已经被列为2022杭州亚运会的正式比赛项目,这是在社会评价角度的一个重要进步。
第三是产业属性的确认。从一种游戏营销手段,逐渐进化、发展成为一个独立的、有着巨大潜力的新兴产业。这种发展,有三个标签,一是以版权为轴心的商业模式的成熟,二是配套人才培养体系的完善,三是的关联产业圈层逐步扩大,他开始在更广泛的范畴里体现出辐射和带动价值。
可以说,今天已经初步具备了产业生态的雏形,与人们的日常生活发生了更广泛的连接,并有望创造更多的价值和可能。这也是我们今天更愿意在“超级数字场景”的角度来重新审视、定位的根本原因。
Q2:在“超级数字场景”新理念指导下,如何更好的理解产业价值和未来发展方向?
马晓轶:
“超级数字场景”是我们在今年年初提出来的一个概念,其实是一种关于游戏本质的思考。基于腾讯游戏这些年来的实践,我们相信,以技术、人才、责任为底盘,游戏可以重新塑造自己的价值空间。如果稍稍具体解释一下,这里包含的三个关键词各有含义——“数字”是对技术的强调,是游戏所拥有的一切可能性的底盘;“场景”,强调的是的连接,人与人的连接、人与社会的链接、产业之间的连接;而“超级”形容的是这种连接的张力,它会充满想象力,伴随着技术与思维的进步,不断发生突破性的创新。
衍生于游戏,作为一个高速成长的产业,他所表现出的越来越广泛的连接价值,可以说为“超级数字场景”提供了一个非常直观的案例佐证。
而反过来,在“超级数字场景”的视角下,也可以把未来的发展方向看得更加清楚:
首先,我们会更加关注底层技术的不断突破,以此为驱动力,以射击品类为例,从开始的两方对战到战术竞技品类的百人多团队,不断提升的参与和观摩体验,把的想象空间不断放大;
其次,我们会持续关注、推动范畴的多元人才培养,为未来在横向跨领域的人才吸引和纵向的专业人才深耕这两个维度的发展提供动力;
最后,我们也会不断思考、沉淀、提升的社会责任承担,并让它成为价值的一部分,构建与社会更好的兼容。
Q3:您如何看待目前全球市场中有很多不同产业的巨头都开始布局?
马晓轶:
这是一个非常好的事情,其实从侧面也证明了大家对于发展空间和社会价值的共识与认同。
在“超级数字场景“的语境里,未来,我相信会有越来越多的企业关注到“数字体育新形态“、“流行文化新符号“、“区域经济拉动新引擎“等不同角度的价值,从而加入到这个生态圈里,然后充分基于他们的业务专长,推动与更多的垂直领域关联,创造出更大更积极的价值。
Q4:电子竞技正式入选2022年亚运会的正式项目,您认为这次入亚对于发展带来什么样的机遇?
马晓轶:
前面提到,入亚是在社会评价角度的一个重要进步,这里我再具体介绍一下。
首先,入亚不是一个突发性的事情,而是一个长期积累、水到渠成的结果。其实在2000年左右就已经拥有了全球性的赛会制比赛,比如WCG、ESWC、CPL等,只不过当时还是以单机项目为主;2003年,国家体育总局将电子竞技列为中国第99个正式体育竞赛项目;2018年,成为了雅加达亚运会的表演项目,而且成为了赛会关注热度最高的项目;同年,成为了东南亚运动会正式项目;2019年,第一个全球性质的单项体育组织GEF正式成立;然后这一次,终于成为了杭州亚运会的正式比赛项目,大家可以很清晰的看到这条发展轨迹。
如果说入亚为的发展带来什么机遇的话,我觉得最核心的一点:入亚标志着的发展在“标准化、规范化“的维度,进入了一个新阶段。
第一次成为一个大型洲际体育赛事的正式项目,这意味着社会对于体育属性的认同上升到了一个更高的程度。而体育发展的历史证明,这种认同,对于一个项目来说,往往意味着一种直接的发展契机,它的规则会因此更加细致与完善,赛事组织、选手培训等配套建设也会获得新的提升,而后竞技水平与产业成熟程度都会随之达到一个全新的高度。
Q5:被列入亚运正式项目,对于更多有志于参与到行业中的中国年轻人提供了什么样的机会?
马晓轶:
我觉得入亚是一个标志,一个契机,而这个问题本质上其实是“不断发展的产业会给中国的年轻人提供什么样的机会”。
可以想象,电子竞技作为一个体育项目的规范化成长,一定会吸引越来越多的年轻人直接参与这个项目,并尝试发展成为职业选手。
但我觉得更大的机会来自于作为一个超级数字场景所不断创造出的“可能性”。
如同前面提到的,会需要持续的技术推动,并且与越来越多的关联产业发生关联,形成更广泛的生态圈。而这个生态圈,需要很多方面的专业人才来支持,共享技术红利的机遇,比如技术、商务、市场、学术、数据研究,甚至心理研究、康复保健,等等,这里将会出现巨大的人才需求,当然也就意味着充分的个体发展机会。
Q6:面向未来,腾讯在的产业发展的自身定位是什么?
马晓轶:
简要的说,主要集中在三个方面:
第一,通过技术迭代持续推出全球最优秀的产品,打造与之匹配的高质量赛事体系,为所有的爱好者提供施展才华的舞台;
第二,积极参与各项行业标准的制定和完善,一个产业或者一个生态成熟的重要标志之一是形成一整套完整的标准体系,在此基础上才能更科学、有序地推动产业发展;
第三,作为“超级数字场景”重要探索方向之一,我们希望与不同领域的合作伙伴一同创造新的价值场景,提升整个产业生态的价值容量。
Q7:近几年趋势非常明显,北京、上海还有很多二三线城市对于产业需求越来越强,腾讯作为内容方和赛事主办方,下一步如何更好地与城市赛事需求衔接,这方面腾讯有哪些新?
马晓轶:
2018年,腾讯提出了“运动城市发展”。过去三年里,我们以“赛事落地“为核心举措,联合行业伙伴将LPL、KPL、PEL等职业比赛扎根于越来越多的城市,并在一、二线城市打造有属地概念的城市职业战队,不断探索与区域经济发展的联动可能。
今年,我们继续升级这一,未来将以支持城市产业自觉发展为重点,通过授权体系的梳理与开放,提供系统化解决方案,具体会在三个维度展开。
第一,持续推进主客场制,让成为区域情感符号
就像之前和吴晓波老师对谈时提到的,我们对欧洲很多城市的认识,比如巴塞罗那,米兰,曼彻斯特,其实是从当地明星球队开始的,足球队对于这些城市,既是一张名片,也是当地人们情感链接的纽带。未来,我们希望战队也可以与所属城市建立更深刻的情感关联,为当地的爱好者创造一个共同的区域情感纽带。
第二,打造差异化的“+”区域融合发展模式
中国地域辽阔,不同的城市有着鲜明的区域文化特色。未来,我们希望以城市队为基点,通过赛事举办,与当地的的地域文化特色、优势行业相融合,辐射、带动关联产业,让区域生态产业体系基础更坚实,也为地方文旅发展的新动力。
第三,开放IP知识产权,帮助地方建立自己的赛事体系
健康的产业生态应该是开放和多层级的。赛事是内容的核心,除了继续提高头部赛事运营水平,我们也会开放IP,通过一站式办赛平台等产品,降低办赛组织门槛,推动更多区域、大众性赛事的举办。
Q8:单体项目如果想持续保持高人气,有哪些影响因素?是否会受制于游戏产品生命周期?
马晓轶:
源于游戏,但在开始拥有独立的产业个性、用户体验和商业模式之后,其实他与游戏是一个相互关联,相互促进的关系。
所以与游戏的生命力,未来可能会成为同一个命题——而决定他们生命力的核心,本质上取决于是不是有更多的人关注,参与,热爱。
从体育的角度说,的确是一个年轻的项目,但数据显示,这个项目的生命力非常强,而且拥有很大的发展潜力。
比如,《王者荣耀》2020年赛事内容总观看量已经超过730亿,环比2019年提升了660%;《英雄联盟》全球赛事举办已经超过10年,去年的S10总决赛吸引了全球近4600万的用户,相当于去年NBA总决赛6场比赛的人数总和。
特别是去年,因为疫情原因,全球绝大多数线育赛事停摆,在这个特殊背景下,成为全球几乎唯一未受干扰,正常发展的体育项目,也从一个特殊的角度证明了他的产业韧性与生命力。
关于生命力的影响因素很多,但追究本质,不外三点:技术,创新,开放性。
首先是技术——这也是超级数字场景的基石之一——不断进化的数字技术,让在用户体验方面可以不断丰富,不断优化,这是他相比很多传统体育项目的一个重要特色;
其次是创新,因为与知识产权的密切关系,所以在内容方面总是可以保持高速度的刷新。圈有一句俗话“一代版本一代神”,其实所谓的版本更新,就是内容创新,这与现代社会,特别是年轻人群的消费习惯是合拍的;
第三是开放性,就像前面说的,是一个超级数字场景,他可以在技术的支持下,建立越来越完善的生态圈,与人们的生活,和更多的关联产业发生越来越广泛的连接。
Q9:您提到专业化、职业化正在稳步进展,腾讯作为全球领军企业,在赛事行业标准制定当中扮演怎样的角色?
马晓轶:
规范化和标准化,是任何一个体育项目或者产业发展的必然方向。
可以用足球做一个类比。最早的欧洲足球,其实也没有统一的赛事规则和标准。直到后来,“格拉比规则”的足球赛事,演变成了英式橄榄球;“谢菲尔德规则”的足球赛事,则演进为现代足球。而今天的,也不会例外。
但“规范化和标准化”的覆盖面是很大的,不仅仅限于高质量的赛事举办,我们认为至少包括三个方面,第一是产品;第二是赛事内容版权管理,这是产业目前商业模式的底盘之一;第三是生态共建,涵盖了俱乐部,赞助商,选手以及其他产业配套建设。
腾讯会和所有的产业伙伴、国际专项组织密切合作,通过越来越多的探索和实践,尝试把这些细节逐个定义与完善。
这里,我想特别强调一下知识产权的问题。如果研究人类体育发展史,可以看到一条非常有意思的线索,从古典体育到现代体育,“知识产权“这个概念的权重在不断提升,甚至现代体育之所以能发展出职业体育产业,归根到底,也是因为知识产权越来越受到保护。
所以,如果换个角度看,产业的未来在于三种力量的共同推动:项目知识产权提供方+内容创造与传播者+用户。
Q10:2021年大学生毕业季到来,近期首届专业高校生毕业的消息引发关注。在人才培养方面,腾讯有何布局规划?
马晓轶:
腾讯一直致力于推进教育的规范发展,也与国内外多所高校及相关机构达成长期合作,构建起了学历教育、职业教育、大众教育三大层次的教育体系,并已经出版12本专业教材投入教学使用;同时,我们还通过公开课、体验馆等丰富立体化的场景打造,有效推动了公众对产业的正确认知。
眼下,产业已经围绕着赛事形成了一套完整的产业岗位体系上百个职业工种,包括俱乐部、资讯与内容制作、赛事活动、直播平台等,我们目前的教育体系也是围绕这个岗位体系来进行课程设置的。
在腾讯的“运动城市发展”升级中,高校是其中一个很重要的场景,我们今年会持续在人才教育及人才保障的两个维度深度布局,通过与高校、企业的深度联动,将专业设置与产业、职业岗位相对接,将课程内容与职业标准相对接,将教学过程与职业过程相对接,将学历证书与职业资格相对接,将职业教育与终身学习相对接,发挥好高校相关专业的系统培养作用,打通属于人才培养、输送和留存的完整路径,吸引更多有志投身产业的年轻人与我们共建未来。
Q11:在“超级数字场景”战略引导下,相信未来会有很多超前探索,腾讯在持续推进生态体系高速发展的同时,如何更好的兼顾社会价值?
马晓轶:
产业用户基数不断增长,产业规模不断成长,腾讯始终自觉关注社会价值,推动生态良性高质量发展,也赢得了国际体育组织、主管部门、合作伙伴以及广大爱好者的积极认可。
首先,本身和传统体育一样,竞技体育属性的背后是激励人心、勇敢拼搏的价值内核,我们与赛事选手、合作伙伴一起弘扬精神,持续做好社会正能量宣导。
其次,腾讯主动承担起推动产业规范健康发展的责任,通过发起“反赛公约”,来共同推动腾讯全联盟赛事的规范化发展,为行业营造良好公平的竞赛环境。
最后,作为一个全新的独立产业,“超级数字场景”的理念很大程度上是希望有越来越多的人能够普惠的享受到技术进步带来的红利。“+”在线上和线下、需求和服务之间的连接过程中,无论大到运动城市发展,还是小到一场授权赛事的举办,都需要与整个社会共建、探索,我们最近花了非常多的精力和各行各业一起来讨论,通过建立新的社会契约,推动产业良性发展。
游戏的精神与传统体育精神到底有何区别?
不是的不是的。六盘水市举办的是一个表演性质的比赛,虽然邀请了一些外国人参加,但本质上只是一个处于旅游宣传而举办的表演赛。
凉都·六盘水夏季国际马拉松赛是经国家体育总局批准举办的国际性体育赛事,也是第八届贵州旅游产业发展大会暨第十届中国凉都六盘水消夏文化节的一项重要内容。由中国田径协会、贵州省体育局、六盘水市人民主办,钟山区人民、六盘水市文体广电局承办,比赛将于2013年8月10日,在冬无严寒、夏无酷暑的“中国十佳避暑旅游城市” 之一----中国凉都·六盘水举行。届时CCTV-5将对比赛进行全程录播,本次赛事共设男子和女子全程马拉松、马拉松接力、5公里迷你马拉松。比赛的起、终点均设在六盘水市人民广场。
总之这不是一场太正式的赛事,虽然百科里面说他是国际性比赛,但更多的偏向于旅游宣传。2017年六盘水会举办马拉松,但不是你想的国际马拉松这么高级别的赛事。
中国目前的经济状况与社会体育之间的关系 (急急急)
国际奥委会表示项目与奥林匹克精神相悖,可是说是一语中的,因为游戏和奥林匹克本来就不是一回事,说起来根本是牛马风不相及。项目是最近这些年兴起的一种游戏,本质来说是消遣 的,奥林匹克精神是人类挑战极限的行为。
现在所谓的项目,已经造成很大青少年的沉迷,这些孩子年纪很小就开始玩这些游戏,而且因为玩游戏很多的孩子因此开始辍学,逃学。这些游戏慢慢的侵蚀孩子的思想,很多孩子因此前途被毁,所以项目给社会带来很多问题。
奥林匹克精神是运动精神,也是人类超越自己极限的一种精神。奥林匹克精神代表着和平,代表着人类的团结。所以奥林匹克精神一直是世界推崇的精神,许许多多的孩子就是因为奥林匹克精神的影响,走向一条辉煌的大道。
项目腐蚀人的精神,给人带来消极的一面,很多人沉迷在项目的时候,甚至忘记人类的基本感情。有很多的孩子就是因为玩这些项目,甚至和家人疏远,跟朋友们慢慢的生疏,最终活在自己的思维之中,变的近乎孤僻。
长期玩游戏带来的是身心的损害,我们知道现在很多的孩子因为玩游戏变成近视眼,甚至很多人玩游戏发生猝死的情况。这些游戏已经给中国带来巨大的危害,项目越发展,中国的经济就会出现倒退,因为游戏可以毁掉年轻的一代人。
奥林匹克精神是一种积极向上的精神, 看到中国健儿为祖国争光,一次次超越自己的极限,拿到金牌的时候,我估计很多中国人为此骄傲,大家会把这份精神带到工作和生活中去,为建设祖国出一份力。所以奥林匹克精神是积极向上,项目是祸害社会,两者截然不同。
世界四大贵族运动
当代体育与经济的辩证关系研究
摘要:在当代社会,体育和经济相互联系、相互促进、相互制约,二者在不断地交融与渗透中形成辩证统一关系。体育与经济的辩证统一关系促使体育经济复合体的出现,这一体育经济复合体在市场经济条件下显示出旺盛的生命力,推动了体育和市场经济的共同繁荣,并最终拉动我国国民经济的持续增长。
一、体育与经济的基本内涵
“体育”一词是舶来品,最早出现于17 世纪的欧洲,直到19 世纪末期,才被传入中国。“体育运动”自人类社会产生以来,就渗透到人类社会生活之中,是人类社会生活的重要组成部分。体育运动来自人类的社会生产和实践需要,原始社会初期,人类面临严峻的生活环境,为了生存,不得不学会了走、跑、跳、攀登、搏斗等技能,以改善自身的体力和智力,适应生存发展需要,
这就形成了人类最原始的体育活动。随着经济的发展和社会的进步,体育获得了进一步发展的条件,产生了丰富多样的体育种类。特别是到了近代,随着世界工业化的不断变革与发展,为人类的体育运动提供了更为宽广的发展空间。到20 世纪,以奥林匹克运动会为代表的国际性赛事的举办,更是为体育发展开辟出了一块新天地,体育运动也得到了前所未有的展与大繁荣。体育运动是指以身体练习为基本手段,以增强人的体质,促进人的全面发展,提高运动技术水平,丰富社会文化生活和促进精神文明为目的的一种有意识、有组织的社会活动。它属于社会文化教育的范畴,受一定的社会政治、经济的影响和制约,也为一定的社会政治和经济服务。从体育的基本概念可知,体育是一种社会文化现象,是与其他学科相互交叉、相互依赖而存在的,特别是与经济的关系更为密切。
经济是指经济运动过程,包含物质资料的生产、分配、交换、消费过程在内的广义的生产过程也就是经济过程。经济是一个不稳定的系统,其运动过程是不断发展、不断变化、不断更新的。经济系统运动通过与外界许多独立的社会生产实践活动相互作用,产生与系统之中的社会生产实践活动相互渗透、相互影响的控制状态。体育是伴随着社会生产实践活动而来的,其领域也存在着经济活动和经济过程,即经济在运动过程中存在着与体育实践活动相互渗透、相互影响等环节,二者之间具有一定的互动性和统一性。
二、经济是当代体育发展的基础
当代体育在经历了漫长的发展之后,逐步呈现出高度市场化的特点。改革开放以来,我国确立了社会主义市场经济体制,逐步摆脱了对体育高度控制的状态,开始走向市场化的运行轨道,这就在很大程度上拓宽了体育的发展空间。经济基础决定上层建筑,一个国家的经济现状和经济发展水平直接决定着这个国家的体育发展状况。所以,经济是当代体育发展的基础,体育的发展依赖于经济的发展,并受经济发展状况的制约。
(一)经济为当代体育发展提供基本的物质保障
体育是人类活动中最基本的实践活动,是人类赖以生存和发展的基础,其产生和发展是以社会物质资料发展水平为基础的。经济是当代体育发展的基础,从社会发展的角度来讲,只有在经济发展到一定程度,人们在温饱问题解决之后,能够为体育发展提供足够的物质保障,才能使体育发展起来的。经济为当代体育发展提供基本的资金支持和物质保障,如果没有经济为体育提供必要的资金支持和物质条件,那么,体育的发展是不可能成为现实的。
当代体育是社会主义精神文明的重要组成部分,是物质文明和精神文明共同发展的产物。体育的发展首先需要一些体育产品的投入、体育设施的完善以及大量体育专业人才的培养,而这一切体育产业要素的发展都需要大量的资金投入。随着社会的进步与经济发展,人们的物质生活水平不断提高,对精神文化的需求意识也愈来愈高,体育属于社会文化的范畴,因此可以说,体育的发展同时也是精神文明发展的产物。在当代社会,物质文明和精神文明是相辅相成、共同发展的,并且物质文明在二者的相互关系中起决定性的作用。体育运动产生于生产劳动,并随着生产力的发展而发展,在社会主义市场经济体制下,经济的发展为体育提供必要的物质保障,是当代体育发展的基础。
(二)经济水平决定着当代体育发展的规模与速度
随着社会主义市场经济体制的建立以及体育朝着产业化的方向发展,体育与经济相互促进、共同发展的关系也日趋明显。体育运动水平同经济关系从23 届奥运会奖牌分布中可以看出,参加的140 个国家中,获得奖牌的47 个国家,未获奖牌的93 个国家,前者绝大多数是发达国家,后者绝大部分是发展中国家。摩洛哥的马赫迪教授则认为能否举办奥运会,能否取得奖牌和奖牌多少,主要取决于该国社会经济发展。经济水平决定着当代体育发展的规模与速度,体育的发展同科学技术的进步、劳动者物质生活水平的提高和生活条件的改善是分不开的。
在市场经济条件下,体育的发展需要有体育产品的投入,这就需要有足够的资金投入为基础,才能保障体育的稳定运行和快速发展。一个国家的经济水平同时制约着这个国家能否承办大型体育赛事能力,经济实力强,投入的人力、财力、物力就会较多,也就必然会促进体育规模的不断扩大。近些年来,随着社会主义市场经济体制的不断发展与完善,我国经济更好地遵循了社会主义市场的价值规律和供求关系变化,促使我国国民经济增长指数不断攀升,并在社会配置与整合方面也渐趋合理,促使了体育产业的快速发展。国民经济水平直接影响着体育的发展规模与速度,社会越稳定、经济发展越快,体育的发展规模就越大,发展速度就越快;反之,在经济发展缓慢时,体育发展的规模就会相对缩小,发展速度就会缓慢甚至停滞。
三、当代体育发展带动我国社会经济的繁荣
体育是社会文化事业,在整个社会经济中既具有生产性的特征、又具有消费性的特征,能够带来巨大的社会效益和经济效益。在社会主义市场经济条件下,我国的体育产业正以前所未有的态势快速发展,体育潜在的经济价值也在富有生机的社会主义市场经济体制下被逐步挖掘出来。现阶段,体育的功能逐步被延伸和放大,体育的发展不仅促进了我国全民身体素质的提高,还通过体育发展带来的一系列联动效应,必将推动我国社会经济的繁荣与发展。
(一)大型国际体育赛事的联动效应拉动经济发展
在现代市场经济条件下,无论是体育赛事、还是体育职业、抑或是与体育相关的体育产品,都已经与市场经济渗透在一起。特别是大型的国际体育赛事,既需要经济条件和社会物质保障,同时又能推动经济发展和社会进步。 年洛杉矶奥运会首次用民办的形式,通过出售电视广播转播权和发行纪念币、赞助券等,盈利2.5 亿美元。1988 年汉城奥运会也通过企业赞助、出卖电视转播权等盈利3 亿美元等等。举办大型国际运动会,除了建设必要的体育场馆、住宿等基本设施外,还需要运动器械、运动服装等体育用品,在消费各种物质产品的同时,也促进了建筑行业、体育服务行业的经济繁荣。同时,通过体育赛事的联动效应,促进了体育旅游、电视媒体、网络等产业的发展。体育作为第三产业中的支柱产业,其本身蕴含着巨大的经济价值,并通过体育自身的联动产业效应,刺激经济中其他因素的发展,从而成为拉动国民经济增长的重要因素。
(二)体育的发展能够创造更多的就业机会,从而促进市场经济的繁荣
经济增长离不开人民群众的生产劳动,而我国由于人口众多,导致就业压力较大,特别是现代工业和高新科技的发展,使一部分人失业,成为社会上的闲置劳动力。这部分失业人员如果不能走向工作岗位,就不能为国家的经济发展做出贡献,也不能促进社会主义市场经济的繁荣。体育属于第三产业和服务性行业,相对于第一产业和第二产业来讲,体育发展壮大能够给社会提供更多的就业机会,并为失业人员的再就业提供一定的平台,使社会上的剩余劳动力能够参加生产劳动,实现自身的价值,同时也为国民经济的增长做出贡献。此外,体育发展规模的不断壮大能够帮助和体育具有联动效应的企业稳定业务,或者开拓出更多新的业务,即能够使企业得到稳步发展,又能为市场经济的繁荣打下了坚实的基础。从一定程度上来讲,企业的稳定与充分发展能够最大范围地吸纳社会成员参与生产劳动,从而更大程度上产生经济效益和社会效益。
(三) 当代体育发展直接促进全民身体素质的提高,并最终推动国民经济的发展
《全面健身纲要》的贯彻落实使体育运动具有一定的社会性和群众性,全面健身的理念也逐渐被广大群众认识,并成为人们生活中的一部分。体育锻炼以改善人的体质为基本出发点,通过身体锻炼、改善体质保障社会生产劳动者的身体健康。体育的发展直接促进全社会人民健康状况的提升,但体育发展的价值绝对不仅仅局限于提高身体素质这个单一层面上,还可以延伸到人的精神面貌、文明程度和思想道德素质方面。因此可以说,体育的发展可以达到增进人们身心双向健康发展的目的,这对社会物质文明和精神文明的提高都有积极的促进作用。在某种程度上可以认为:人们运动健身活动所体现的价值具有合目的性,是一种广泛意义上的“善”,是对个体的健康有益、对群体的生存有益、对民族的发展有益、对人类进步有益的“善”。良好的身体素质是从事其他一切工作的基础,体育的发展能够帮助人们锻炼出健康的体魄和良好的心理素质,而经济增长离不开生产劳动者的健康状况和工作效率。当代体育空前的快速发展促进了劳动者身体素质、精神面貌、心理适应能力和极限承受能力等方面的提高,这对于劳动者以更高的热情参与社会生产、提高工作效率都有巨大的积极作用。经济发展制约着体育的发展规模和速度,体育的发展状况也影响着经济发展水平,当代体育的飞速发展直接促进的劳动者身体素质的提高,并进而带动劳动者健康心理素质的形成,而这一切都必然最终推动国民经济的发展。
四、体育与经济的辩证统一关系促进体育经济的发展
生产力水平决定着国家体育发展的状况,所以,体育开展的好与坏也往往体现出一个国家的经济水平。在当今市场经济体制下,经济发展是当代体育发展的基础,为体育的发展提供必要的物质保障和经济支持。体育的发展依赖于经济,受经济的制约,同时,体育又反作用于经济,体育的发展必然为与体育相关的产业带来发展机遇,推动这些产业部门发展,并且通过体育产业的联动效应,带动整个国民经济的发展,成为推动经济发展和社会进步的重要手段。体育和经济有着本
质的内在联系,他们彼此交叉,相互渗透、相互影响、相互促进,又相互制约,无可厚非地存在着辩证统一的关系。
当代体育经历了漫长的发展,逐步走向成熟,并经过与现代市场经济的融合,使当代体育走向高度市场化的轨道。体育作为人类精神文明的重要组成部分,多数人只重视了其健身功能、教育功能、功能等,而忽视了体育的经济功能。近年来,随着全球体育事业的迅猛发展,在社会主义市场经济中的体育和经济呈现出一体化的整合发展趋势,体育经济作为一种产业成为推动我国经济持续增长的重要力量。现代化条件下,体育逐渐成为一种新兴产业加人第三产业的队伍,并
且这种产业收入在国民经济中所占比重会随着体育的发展而逐步增大,最终形成“体育经济复合体”。体育与经济的辩证统一关系促进了体育与经济的融合,并最终形成体育经济,体育经济作为一种产业属于第三产业中的至于产业,其发展规模能够产生联动效应,并以点带面拉动相关行业的发展。
体育和经济是相互联系、相互制约的,二者之间是辩证统一的关系。在社会主义市场经济条件下,体育和经济已经呈现互融性的发展趋势,并逐步形成体育经济复合体,这个体育经济复合体从各方面刺激着我国经济的发展,产生巨大的经济效益和社会效益,对我国全民整体素质的提高和综合经济实力的增强起着不可或缺的重要作用。
什么是电子竞技?
世界四大贵族运动
世界四大贵族运动,在日常的生活中,每个人都有自己休闲的方式,适当的休闲可以让人们缓解生活当中的压力,不同人群的活动是不同的,下面是世界四大贵族运动。
世界四大贵族运动1第一:网球,这是一项孕育在法国、诞生于19世纪英国的贵族的传统竞技项目,现在温网公开赛中,还能找到有关英国王室的痕迹,那就是比赛时所有的球员都要穿纯白色的服装,因为在英国人眼里,纯白是对女王的尊敬。
而且很多人都不知道,网球如今是世界第二大球类运动,最初被称之为“草地网球”,之后开始飞速发展,如今全球主要赛事有(1905年创立)澳网、(1891年创立)法网、(1877年创立)温网、(1881年创立)美网四大满贯赛事
第二:高尔夫,据称这个运动是一个牧羊人发明的,但现在普遍的说法是:高尔夫是苏格兰人发明的,而如今的18洞制度就是苏格兰人制定的,所以高尔夫也被视为苏格兰的国粹。这项运动贵族和平民都会玩,但是因为场地贵和场地受限等原因,所以才让高尔夫跃升成为了贵族运动
第三:保龄球,这项运动拥有着很悠久的历史,德国的九柱戏被认为是保龄球的前身,那时的保龄球是一项高雅的游戏,用球击打柱子,来表示消灾赎罪。而如今,由于保龄球的独特性(室内,不受时间天气影响),保龄球越来越普及和时尚,它已经是欧美、亚洲等一些国家的流行体育项目
第四:斯诺克,又被称为英式台球,中国观众最熟悉的肯定就是丁俊晖了。这项运动十分的绅士,哪怕是打出一个好球,观众们也不会大声呼喊,只会礼节性的鼓掌
而且打斯诺克需要一个精明的头脑,外加优美的击球动作,所以就被列入了贵族运动的榜单当中。也正是由于丁俊晖的存在,让斯诺克近几年在中国得到了飞速发展
世界四大贵族运动2网球
网球作为一项发源于法国诞生于英国的传统竞技皇族运动,比赛过程非常注重比赛双方的礼节,无论是球具,衣着,判决,技巧,都有比较多的讲究,较早期间对一个球员的优劣评判甚至包括他的击球姿势,体型,仪态等。一切除了"运动竞技"以外的要求,都高于其他运动。
网球运动最原始的形式被称为室内网球(Real tennis)。大多数历史学家认为,这一运动最早起源于12世纪法国北部传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。
到了14世纪中叶,法国的一位诗人把这种球类游戏介绍到法国宫廷中,作为皇室贵族男女的消遣。当时玩这种游戏,场地是宫廷内的大厅,没有网也没有球拍,球是用布卷成圆形后用绳子绑成的。
场地中间架起一条绳子为界,利用两手作球拍,把球从绳上丢来丢去,法语叫作Tenez,英语叫作“Take it!Play”,意即:“抓住!丢过去”,今天“网球”(Tennis)一语即来源于此。
到了16世纪,木板的球拍被用来代替两手拍球。最初的网球,只是两个半球填充草、树叶或头发等制成的,后来随着网球的不断发展,球的制作也越来越讲究。
保龄球
“Bowling”的音译,这种在木板球道上用球滚击木瓶的室内体育运动在中国有了一个吉祥的名字--保龄球运动。
保龄球的历史最早可以上溯到距今7200年前。1920年,英国考古学家在埃及的墓道发现了9个石瓶及1个石球,这个游戏的玩法是用球投向石瓶,将石瓶击倒,这与现代保龄球的用具与玩法十分相似。因此,保龄球运动被誉为人类历史上最古老的运动之一。
据说,位于太平洋的波利尼亚群岛上,古时候也流行着一种类似的游戏,名叫乌拉勒卡,更不可思议的是,发球的地点与瓶子摆放的地点距离正好是18、29米,与现代保龄球道的距离相差无几。
起源于公元3-4世纪德国的“九柱戏”被认为是现代保龄球运动的前身。“九柱戏”是当时欧洲贵族间一种颇为盛行的高雅游戏,不过,它首先被作为教会宗教仪式的活动之一。
人们在教堂的走廊里放置9根柱子(象征着叛教徒与邪恶),然后用球滚地击它们,叫做打击“魔鬼”。他们变为击倒木柱可以为自己消灾、赎罪,击不中就应该更加虔诚地信仰天主。不过,这项运动充满的趣味性让人们感到,与其说它是一项宗教仪式,倒不如说它是一种令人愉快的游戏。
宗教革命时期,宗教改革之父马丁·路德还专门对这种运动的玩法,球和瓶的大小作了统一的规定。规定将9个排列成菱形,用大软球投击瓶子,一直投到瓶子被全部击倒,谁投球的次数少谁就得胜。从此,9瓶式保龄球开始风行欧洲,特别是在德国和荷兰。
英国的贵族及上流人士也喜欢玩9瓶式保龄球,不过与欧洲大陆所不同的是,他们的比赛是在室外的草坪上进行的。
17世纪以后,荷兰移民尼加·保加兹将保龄球带入美国。18世纪末,美国人对保龄球进行了改进,增加了一只瓶,并形成了延续至今的十瓶制保龄球。
1841年在纽约州的古利尼吉镇上,设立最早的保龄球馆。
1875年,美国纽约地区9个保龄球俱乐部的27名代表组成了世界上第一个保龄球协会(NBA)。
1895年9月,美国保龄球协会(ABC)成立。为了便于班干球瓶被连续击倒,这个协会决定将保龄球排列的钻石形形状改为倒三角形的排列形状,并制定了标准的保龄球用具及其它有关规则。从此,保龄球运动成为一项正式的体育运动。
1901年在芝加哥的维鲁巴克大厦保龄球馆举行了第一次比赛。
1946年,AMF公司研究制出全自动置瓶机,将保龄球运动推向新纪元。
1952年,国际保龄球协会(FIQ)成立,总部设在芬兰的赫尔辛基,它以奥林匹克精神为宗旨,提倡和推进了这项运动的发展。
14年,保龄球项目被列为亚运会正式比赛项目。
1988年,第24届汉城奥运会上,保龄球被列为表演项目。
1992年,第25届巴塞罗那奥运会首次将保龄球列为正式比赛项目。
高尔夫
一个起源于苏格兰牧羊人的运动,如果论“贵族”,其远不如网球来的“贵族”。而就在大学校园都欣然接受了网球之后,开设高尔夫课程,这样一个无非贵族的问题,却硬是被媒体给推到了风口浪尖上。
其实,早在19年,深圳大学就成立了高尔夫学院,并开设高尔夫相关专业。接着,暨南大学、北京林业大学、同济大学、广州大学也开设了高尔夫专业。而且深圳大学的高尔夫学院自创立起就保持着年年就业率100%的数字。
斯诺克
斯诺克台球
1、在比赛开始前球员入场的时候,观众会礼貌地起立鼓掌
2、在每四局的短暂休息后,球员再次回到比赛场地
3、漂亮、精准的走位
4、作出一杆斯诺克
5、成功地解救斯诺克
6、远距离下球
7、难度很大的球(贴库球、传球、大角度下球等)
8、精彩的K球(连打带剔)
9、运气球
10、单杆过百的时候
11、超分(台面上的分数已不够追)的时候
12、其它的一些精彩的瞬间
鼓掌是观众与球员最好的沟通方式,也是理解和鼓励球员的最好方法,也是观众绅士风度的体现,所以在观看斯诺克比赛时千万不要大喊大叫。
世界四大贵族运动3一、绝对贵族运动“一哥”——网球
起源:14世纪网球是法国宫廷里流传的一种消遣游戏,法语叫Tennez,现在的Tennis就是从法语来的。
发展:16世纪传到了民间。
盛行:17世纪传到英国,得到了英国王室的喜爱,于是迅速在上流社会流行,到18世纪末,英国的杂志上可以看到网球的相关报导了。
网球的计分颇具”贵族范儿”,是用宫廷中时钟来记录。第一次得分,将时钟拨动1/4,就是15分;第二次得分将时钟拨至30分,获得30分:至于第三次得分则不是45分,而是怪异的40分,究其原因,是为了读音方便,45读作forty-five太拗口,所以干脆改成forty。
比赛十分注重礼节,对于球具、衣着、姿势、仪态等都有极高的要求,比赛中,其他人不能中途进场干扰,双方在打球时也要保持安静,要沟通得走到网前小声商量。总之,优雅而礼貌是最基本的要求。
二、“最古老的”贵族运动——保龄球
起源:据说在古埃及的墓穴中就已经发现类似保龄球的物件,现代保龄球则是起源于公元三、四世纪德国的“九柱戏”,“九柱戏”是当时欧洲贵族间一种颇为盛行的高雅游戏,不过,它首先被作为教会宗教仪式的.活动,人们在教堂的走廊里放置象征着邪恶的九根柱子,然后用球滚地击倒它们,叫做打“魔鬼”,击倒木柱象征消灾、赎罪。
发展:12世纪,这项游戏在德国民间得到普及。
盛行:17世纪时九柱戏传入美国,后来美国又加以改良,把9球瓶改成了10球瓶,也就是现在广为流传的10瓶制保龄球,不过德国人还保留着“九柱戏”的玩法,被称为德式保龄球。
玩保龄球也要求姿态优雅,避免喧哗。可以想象,以前的宫廷贵妇们都穿着曳地长裙,她们弯腰扔球的姿势一定是轻盈而美丽的,不然这项运动也不会在上层社会流传了。
三、“最意外”的贵族运动——高尔夫
高尔夫运动基本就是给在草地上散步找个理由,所以身心愉快地享受大自然才是高尔夫的真谛。
起源:据说,高尔夫起源于苏格兰牧羊人的运动,后来传到宫廷,所以高尔夫算是把民间运动贵族化了。
发展:到17世纪,已有一套打高尔夫球的规则,并被广泛接受。
盛行:到19世纪后期,由于制作高尔夫球的材质上有了很大突破,所以这项运动普及开来,直到现在,高尔夫一直被认为是有身份的象征。
在高尔夫球场上,礼节同样非常重要。保持球场安静,压低声音讲话是最基本的要求,这样才能保证“鸟语花香”的大自然氛围不被破坏。另外,在球场上不能随意跑动,只能安下心来慢慢走,或是轻步快走,否则会破坏球场气氛,导致其他球员分心。
四、“绅士”贵族运动——斯诺克
斯诺克是台球的一种玩法,讲究脑力和技术的较量,之前仅在绅士阶层流传,被誉为“绅士的运动”。
起源:台球最早追溯到15世纪。
发展:斯诺克这种玩法是直到19世纪晚期才形成,据说它首先起源于驻扎印度的英国军队中。
看斯诺克比赛时,观众不可以喧哗,礼貌的掌声是与运动员间唯一的交流方式。通常运动员入场时,观众要起立鼓掌,之后便进入了安静的比赛。比赛中途碰到精彩的进球,观众可以有节制地鼓掌,以示赞誉。
随着时代的变迁,也许人们会从新定义贵族运动,但是,其培养传统礼仪和塑造贵族领袖的本质从未改变。
虽然,严格严格意义上讲中国并没有真正的贵族,也就没有所谓的贵族运动,是随着时代进步与发展,贵族运动在中国也是颇受欢迎。但是,我们千万不能忘记其根本的目的是为了培养追求自由、勇敢、平等的贵族精神。
黑格伯爵国际教育做为国际先进教育推行与实施的“领军人”,原汁原味引进西方、北美贵族培养体系,打造真实贵族学校环境,致力于培养未来国际贵族领袖人才,培养一个真正的贵族需要三代人的努力与沉淀,今天,我们已经迈出了最重要的一步。
你喜欢看足球吗?
我们这里说的是“ 电子竞技运动 ”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“ 电子 ”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“ 竞技 ”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、 规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,在最近的一次体育项目重组中,电子竞技被列为中国正式开展的第78个体育项目,并由CCTV-5做出一个专题“78号运动”。 追问: 那CF.DNF是吗?它们具备精神吗?什么是精神? 回答: CF跟DNF都有开过比赛,也是。 它们具备不具备 电精 精神要看你们怎么去玩的了,如果只是单纯的消磨时间,当然只是游戏。 现在 电子竞技 是奥运会第99项运动 它代表的不仅仅是精神 更代表了 奥林匹克精神 代表了一个国家的游戏素质跟电子竞技发展至于精神 无非就两点 1团队 2友谊 追问: 或许这是最好的答案,也好,过两天再纳啊! 回答: 没事,你觉得好就纳,不行就纳别人的。我也是看看的而已。 追问: 我刚开始只知道一些精神的游戏,我常指责别人没品味,玩一些没一点意思,怎么没意思我也不知道 回答: 精神你就记住两点,1团队,就是要有一伙可以一起拼命的同伴,2友谊,既然可以一起拼命了,你懂我的意思的。 我玩CS这10多年,结交了不少的朋友,打过了不少的比赛,虽然现在已经专心在工作上,有空也会找我的这些朋友出来玩玩,网吧是最佳地方,如果你想成为职业选手,先成各个城市的比赛先打起吧,我一个同学现在走的就是这条路,不过就是比较辛苦就是。 追问: 我还小,才17,我哥说现在学东西最好,可惜没人指导,现在还好不算太菜,到 O3O4O5上有时候Farg还是正的,状态好吧!大哥可不可以指导我一下 回答: 呵呵,我都大你10有余了,玩游戏如果要玩到精,是 快乐游戏 ,拼命在游戏里是找不到什么的,不信你可以去试看看,找几个同好一起去玩,一起组个队经常一起玩就会得到更多的经验让你懂更多的。 追问: 嗯,知道了! 追问: 大哥,能不能把Q告诉我,有什么不懂,我想资讯下你 回答: 我不能开QQ啦。上班着呢,回去也要陪老婆孩子。现在我已经跟QQ基本 绝缘 ,有时间才去开一下而已。有什么问题你提问下我,说不定我会看到,网页我还会开。 追问: 有没有什么固定的 联络 方式呀? 追问: 有没有什么固定的 联络 方式呀?等下我把问题关了就好 回答: 说实话我不是很喜欢聊天的。不好意思哦。 追问: 什么聊天啊!是探讨
为什么电子竞技是体育运动呢?
我喜欢看球,而且还会带孩子一起看球赛。当人们问及我哪一个进球是最精彩、漂亮的,我的回答总是:下一个!——贝利〔巴西〕卡塔尔世界杯来了!四年等待,属于全世界球迷的足球盛宴正式开启!作为当今世界上开展最广、影响最大、拥有球迷最多的体育项目之一,足球的魅力和足球精神的力量足够让广大球迷们热血沸腾。在足球里,我们看到的绝不仅仅是体力的对抗,更重要的是团队协作、意志品质、奉献精神,以及抗挫折能力。事实上,这也正是足球的内在精神。我们欣喜地看到,越来越多的学校重视足球运动,并将其打造成特色项目;越来越多的孩子穿上球鞋,像一个精灵奔跑在绿茵场上,脸上绽放迷人的笑容。足球教给孩子人生品格1.坚强勇敢足球是一项剧烈的竞技运动,因此在球场上磕磕碰碰在所难免。踢球的孩子,从最开始就要直面球场上遇到的各种困难,学会从哪里跌倒就从哪里爬起来,进而懂得在成长之路上,迎难而上,不畏艰难。2.团结协作足球是一项团队运动,要想赢得比赛,一个人强是没有用的,需要团队11个人相互配合,并肩作战。因此,踢球的孩子首先得明白自己是球队、是集体中的一份子,既要学会实现自己的想法、让他人承认自己,也必须学会让步、承认他人的长处。这样的过程让孩子能够真正融入集体,懂得协作的方式,练就团队精神。3.专注性和反应力进行单人体育项目时,孩子通常只需要把注意力集中在自己和自己的成绩上。但是足球不同,孩子需要把注意力扩大到球场上的一切活动,包括队友、对手和足球位置的时刻变化。这就需要孩子练就足够的专注度,并且能够扩大自己注意力的范围,提高反应能力。4.懂得尊重,遵守规则任何比赛都是有规则的。谁要是想踢球,谁就得遵守规则,任性耍脾气解决不了任何问题,反而还会被红牌罚下场。因此,踢球的孩子要懂得尊重教练和裁判的权威,懂得遵守规则,而这也是孩子立足社会必须学会的重要一课。5.耐性和韧性一场足球比赛90分钟,不一定每分钟都会处于领先的优势,在落后时,一支优秀的球队不是泄气和“摆烂”,而是会全力寻找每一个可以翻盘的机会,积极地调整心态,耐心地寻找空挡,然后再给对手致命一击。这就是耐性和韧性的力量,不到最后一刻绝不放弃。6.坚持和责任足球运动可以是有趣的,但是训练免不了枯燥乏味,参与球队训练的孩子必须学会的便是坚持和毅力。要想取得成绩,要想成为一流的足球运动员,坚持不懈的训练是必不可少的。同时孩子要明白,坚持不仅仅是为了自己,更是为了整个球队,为了整个集体,这是一份责任,也是一份荣誉。7.进取心对于竞技体育来说,本质上就是一场非输即赢的游戏。每一位上场的运动员都渴望赢球,渴望通过团队的努力战胜对手。正是这种对胜利的渴望,可以一步步激发孩子的进取心,让孩子明白唯有积极进取,才有不断收获胜利的可能。8.受挫能力世界杯32个国家参与,最终只有一个国家的球队能够捧起大力神杯。胜利,是比赛的一部分,但失败,更是比赛的一部分。孩子踢球,不可避免会遭受失败或挫折,只有学会接受和勇敢面对这些挫折感,才能把失败变为以后的胜利。受挫是一种能力,在学校以及今后的社会中,每个人都会遇到不同程度的挫折,从小培养孩子良好的受挫能力,对孩子的成长和发展至关重要。
如何理解体育与体育科学之间的关系
电子竞技在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。由于电子竞技也像棋艺以及其他非电子游戏比赛类似,拼的是策略,体力,脑力。另外,国家将它设置在了体育竞赛项,所以它被称为了体育运动。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。1986年美国ABC频道的直播上, 通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。电子竞技运动是以游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
一、体育
1、概念:两种解释。(1)以发展体力,增强体质为主要任务的教育,通过参加各种运动来实现,在活动的过程中以锻炼人的身体为目的;(2)指体育运动。锻炼身体增强体质的各种活动,包括田径、体操、球类、游泳、武术、登山、射击、滑冰、滑雪、举重、摔跤、击剑、自行车、打球等各种项目。
2、分类:一般分学校体育、大众体育(社区体育、全民健身、民间体育、健身活动)、竞技体育(田径、足球 排球 篮球的专业赛事等)、休闲体育(钓鱼、散步、户外等)。
二、体育科学
体育科学是用科学的方法来探求体育的本质和规律,是研究社会各种体育现象、最大限度发挥人体运动能力相通过身体练习进行教育并提高健康水平等规律的综合性科学。
注:现代体育科学是一门新兴的科学,它是随着现代社会的发展,现代科学的形成和进步,以及体育运动的发展而逐渐形成和发展起来的。有组织地进行体育科学研究是从20世纪初才开始。
1912年,德国成立了世界上第 1个运动医学会;
1924年,日本成立了国立体育研究所;
1928年,国际运动医学联合会成立;
1932年,苏联在莫斯科体育学院设立了科学研究部,以后发展成莫斯科体育科学研究所。
体育科学研究真正在世界范围开展起来,是在第二次世界大战以后。